Услуги
Изобретай
новые
возможности.
ЦЕННОСТИ КОМПАНИИ
Эстетство
Мы создаём прочную связь между человеком и продуктом благодаря соединению рационального UX / UI и эмоционального графического дизайна.
Страсть к изобретательству
Мы развиваем ремесло через привнесение нового в каждый продукт.
Стремление разобрать и проверить
Мы желаем понять суть процесов для того, чтобы предложить рабочее решение.
Мы не работаем над табачными, алкогольными и
порнографическими проектами.

Мануфактура началась с разработки мобильных приложений

2009. Корпус телефона Nokia скрипел. Его не хотелось покупать. Его хотелось забыть. Взяв в руки iPhone становилось понятно — он великолепен. И именно такими должны были быть приложения для него. Великолепными. А многие из них походили на скрипящую Nokia. Они приносили боль. Именно об этом думал Дмитрий Провоторов, стоя в магазине с двумя телефонами в руках, Nokia и iPhone.

Этот случай не стал судьбоносным для финского телекоммуникационного магната, но судьбу Дмитрия он изменил. Денис Павлов поддержал инвестициями инициативу создать компанию, разрабатывающую приложения в духе Apple.

Наш первый продукт Sizer стал App of the Week по мнению Apple и получил номинацию на The Webby Awards.

С этой мысли в 2009-м началась «Мануфактура». Сегодня направление разработки мобильных приложений — приоритетное направление компании. Веб-разработка, брендинг и графический дизайн появились для того, чтобы мы могли обеспечить каждый проект всем необходимым.

Зачем нужно мобильное приложение?

  • Cтать основой бизнеса.
  • Монетизировать трафик проектов.
  • Увеличить охват аудитории.
  • Повысить лояльность клиентов.
  • Автоматизировать процессы.

Разработка мобильного приложения в «Мануфактуре» состоит из 5 этапов

  1. Проектирование, UX.
  2. Дизайн интерфейса, UI.
  3. Разработка приложения.
  4. Разработка бэкенда.
  5. Маркетинговая упаковка.

Платформы

Мы разрабатываем приложения
для iOS, Android и Windows 10.

Проектирование, UX

От 2 дней.

На этапе проектирования приложения мы:

  1. исследуем целевую аудиторию приложения и формулируем список целей, которые она будет достигать;
  2. проводим анализ приложений конкурентов и текущих тенденций в интересующей нас области;
  3. разрабатываем прототипы приложения, демонстрирующие структуру и функциональные особенности каждого из экранов.

Результат проектирования оформляется в виде схемы, показывающей структуру приложения и взаимосвязь между экранами, и в виде интерактивных прототипов, которые можно просматривать на устройствах. После их утверждения при необходимости собирается документация на дизайн и разработку — техническое задание.

Используем

Результат этапа

Интерактивные прототипы и техническое задание на разработку.

Дизайн ИНТЕРФЕЙСА, UI

От 5 дней.

Дизайн — это наша сильная сторона и наивысшая компетенция. Мы постоянно исследуем движение индустрии и нам удаётся предугадывать, в каком направлении она будет развиваться. Дизайн приложения Easybank, визуальный язык которого можно охарактеризовать словами: flat, clean, blur, transperancy, был разработан до того, как мир и мы увидели дизайн iOS 7, на который он очень похож. Внутри компании вот уже несколько лет еженедельно проходят встречи, где мы обсуждаем тенденции, новости индустрии, рассматриваем свежие решения и расширение наших возможностей новыми технологиями. Безусловно, всё это мы применяем на стадии разработки дизайна приложения.

«Как минимум половину технологических продуктов пользователи будут использовать из-за их стиля и того впечатления, которое возникает при использовании, а не из-за чистой функциональности.»

Julie Zhuo,
дизайн-директор Facebook

Работа над дизайном разделена на две итерации

  1. Сначала мы разрабатываем 2-3 ключевых экрана приложения, чтобы показать ход своих мыслей и проиллюстрировать гипотезы, — каким должен быть визуальный язык вашего продукта;
  2. После их обсуждения и утверждения с клиентом мы заканчиваем работу над всем интерфейсом. Возможно и большее количество итераций, если экранов приложений много.

Анимации в интерфейсах сегодня уже являются не новшеством, а стандартом. Их мы создаем на стадии дизайна и представляем вместе с демонстрацией дизайна. Чтобы анимация не была сверхсложной или невозможной в разработке, к консультированию подключаются программисты.

В своей работе мы опираемся на свод рекомендаций по дизайну от Apple и Google — Human Interface Guidelines и Material Design.

Важный шаг после утверждения визуальной части — нарезка макетов для вёрстки интерфейса. Наши дизайнеры имеют широкий опыт в этой области, знают особенности вёрстки и поведения устройств, что позволяет сократить срок работы над этим этапом до минимума и обеспечить максимально комфортную разработку.

Используем

Результат этапа

Макеты приложения в .jpg и .psd (или Sketch), сборка в InVision, демонстрация анимации в .mov и исходники в Principle, нарезка макетов для отдела разработки.

Разработка приложения для iOS и Android

От 10 дней.

Программирование и для iOS, Android и Windows 10 проводится на нативных языках программирования — Swift, Objective-C, Java и C#.

Всю разработку можно разбить на итерации, начав с запуска MVP, — минимальной работоспособной версии. Это позволит выпустить первую сборку максимально быстро и начать тестировать своё приложение на реальных пользователях. А последующие обновления и расширение функционала помогут сформировать живую и лояльную к продукту аудиторию. Если вас интересует итерационная разработка — это продумывается на стадии проектирования.

Важный момент для нашей команды — обеспечение прекрасной работы UI. Особенно в вопросах программирования анимаций и реакций на действия пользователя.

Этап разработки заканчивается фазой тестирования, направленной на выявление багов и обеспечение стабильности работы на популярных устройствах.

используем

Результат этапа

Подготовленные для отправки на аппрув билды приложений, программный код в источниках.


Разработка бэкенда

От 10 дней.

Если приложение имеет клиент-серверную архитектуру, и помимо клиента на iOS или Android нужно разработать сервер, который хранит или обрабатывает информацию для проекта — мы делаем это.

Технологический стэк бэкенд-разработки — Node.JS, Sails.JS, AWS.

Используем

Результат этапа

Рабочая API с документацией.

Маркетинговая упаковка

От 1 дня в зависимости от объёма работ.

На завершающем этапе разработки важно не забыть про упаковку продукта для эффективного продвижения:

  • изображения для AppStore, Google Play или Windows Store;
  • подбор названия и ключевых слов, составление описания приложения и описаний обновлений;
  • лендинг-пейдж с разделом Support;
  • оформление социальных сетей;
  • иллюстрация для шаринга в социальных сетях;
  • промовидео для AppStore, Google Play или Windows Store.

Все это наша команда из дизайнеров и маркетолога с опытом в e-commerce подготовит для вашего продукта.

Промовидео приложения Zatch.


Наши достижения

Наш собственный мобильный продукт Sizer получил статус App of the Week от Apple в июле 2011 года. Единицы приложений получают этот статус, и наша разработка была среди них.

В 2012 Sizer был номинирован на премию The Webby Awards — это «Оскар» цифрового мира сайтов и приложений.

Разработка UX и UI 10 приложений для двустороннего российского телефона Yotaphone 2 — в нашем портфолио.

Сервис дизайнерских портфолио Behance отметил наш кейс для приложений Yotaphone 2 наградой App Design Served.


«Мануфактура» входит в TOP 100 лучших мобильных разработчиков России по мнению ведущих аналитических агентств страны Tagline, Рейтинг Рунета и Ruward.

Наши приложения «Чаша Гальфара» и Easybank в результате нашей маркетинговой стратегии попадали в «Новинки недели» главной страницы App Store десятков стран.

Стоимость разработки мобильного приложения

Стоимость зависит от объема. Час работы наших специалистов оценивается в 1500 рублей, и расчет ведётся, отталкиваясь от общего времени на всю разработку мобильного приложения.

В работе мы предлагаем две модели оплаты:

  1. Фиксированная цена. Её мы используем для небольших и средних проектов, когда имеем четко сформулированную задачу, условия которой не меняются во время разработки, а технологические или другие риски прогнозируемы.
  2. Time and Material. Когда мы имеем фиксированный ежемесячный или еженедельный бюджет, фиксированное время разработки за это период и гибкий объем работ. Это оптимальная модель расчета для больших проектов или проектов с изменяющейся задачей.

Разработка

Средняя стоимость проекта

Мы выбрали «Мануфактуру» для развития мобильных приложений с одной целью — обеспечить наши идеи первоклассным исполнением. Дизайн не должен быть препятствием в том, чтобы Apple и Google продвигали нас. Мы работаем вместе уже более года и Дмитрий Провоторов, и его команда не перестают устраивать нам wow-встряски своими решениями и идеями. Спасибо.
Андрей Есаулов, глава департамента прототипирования Meinestadt.de, Германия

Создавать великолепные продукты для iOS и Android — наше призвание. Мы ярые фанаты Apple и влюблены в Google Material Design. Мы возводим красоту интерфейса и красоту кода во главу угла. Используйте нашу эмпатию к этим двум мирам для своих бизнес-целей. Для этого мы созданы.

Звоните +7 (495) 481-32-21

Напишите письмо на INFO@FACTORY.MN


ЧАсто задаваемые вопросы

— Можно у вас заказать только дизайн?

Мы готовы как комплексно подойти к вопросу разработки и отвечать за все 6 описанных выше этапов, так и взять на себя только один из них. Например, дизайн.


— Можете написать кроссплатформенное приложение?

Мы не разрабатываем кроссплатформенные приложения. Мы убеждены, что их минусы — прекращение работы при обновлении прошивки и низкая скорость работы готовых продуктов — обеспечивают слишком высокие риски для качественных приложений. А именно такой разработкой мы и занимаемся.

letter-cover Created with Sketch.